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Am 02. Februar 2024 ist es (endlich) erschienen: Next Generation Internet: Die Verschmelzung von Realität und Virtualität im Metaversum Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch soziokulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt […]
Die hinter tagLess stehende Idee ist im Grunde nicht wirklich neu, denn sie wurde schon in den frühen theoretischen Hypertext-/ Hypermedia-Modellen als Trennung von Inhalt und Verlinkung zum Beispiel in der „Hypertext Abstract Machine“ (HAM), beschrieben. Allerdings haben sich die technischen „Gründerväter“ bei der Implementierung des WWW selber nicht an ihre eigenen Theorien und Ideen […]
Zugegeben – die Veröffentlichung liegt schon ein ganz klein wenig zurück. Aber da jetzt gerade der WordPress-Workaround von tagLess an den Start gegangen ist, soll hier nochmal auf die Gedanken rund um Interaktion und Interaktionsgestaltung in Hypermedia aufmerksam gemacht werden: Hoffmann, P. (2021): Beyond Hypermedia: Interaktion in Hypermedia neu gedacht. ISBN-13: 9783948773274,  bifop-Verlag, Bremen, 2021. […]
Das Ziel von tagLess tagLess geht einen anderen Weg tagLess – Bedienung tagLess – Einschränkungen Fragen zu tagLess?   tagLess: Verlinken ohne Links Die typische Situation im WWW: Während des Lesens eines Artikels stößt man auf ein Wort, das interessant ist oder dessen Bedeutung nicht bekannt ist. Also: Anklicken … und schon wird man weitergeleitet. […]
Eine kurze Vorstellung: Name? Peter Hoffmann Beruf? Wirtschafts- und vor allem Medieninformatiker Nerdfaktor? hoch! Musikhörer? Ja, Musik läuft hier ständig Konzertgänger? Und wie! (mal abgesehen von Preisen ab 400€ für ein einzelnes Konzert! Metalhead? Durch und durch Wenn das keine guten Voraussetzungen sind, um in das nerdige Metaversum einzutauchen, ins Decentraland zu beamen und virtuell […]
Erläuterungen zum Questionnaire (CT1) Darstellung 1: Zwei-dimensionale oder drei-dimensionale Darstellung der Inhalte der Plattform/ Welt. (CT2) Darstellung 2: Die Inhalte der Plattform/ Welt werden als Blöcke (wie z.N. bei Minecraft© oder LEGO©) oder (photo-) realistisch gerendert. (CT3) VR: Die Plattform/ Welt kann mit einem VR-Headset „besucht“& und bedient werden. (CT4) AR: Die Plattform bietet die […]
Der „Customer“ hat bestimmte Vorstellungen, was er in seinem Wunsch-Metaversum machen möchte und wie dieses aussehen soll. Im vorigen Beitrag des MultiMetaMedia-Blossary wurde untersucht, mit welchen Fragen der Benutzer, also der Customer, „sein“ Metaversum erfragen würde. Daraus wurde das folgende Questionnaire entwickelt, dass dem Customer helfen soll, die für seine Vorstellungen passende Plattform auszuwählen. Natürlich […]
Wie soll der potentielle Benutzer den Überblick nicht verlieren? Wenn ein Benutzer, wie im ersten Teil dieses Beitrags beschrieben, den Begriff „Metaversum“ in die Suchmaschine seiner Wahl eingibt, sieht er sich mit einer langen Liste möglicher Metaversum-Plattformen konfrontiert. Kein Benutzer kann diese alle ausprobieren, nur um das für ihn wahrscheinlich am besten geeignete Metaversum zu […]
Oder: Tony Parisi hat doch nicht recht! Wenn jemand, der die Grundlagen zu unserem heutigen Umgang und Verständnis einer Technologie wie Virtual Reality wesentlich mitgeprägt hat, etwas zu dem aktuellen Hype „Metaversum“ sagt, sollte man schon genau hinhören. Eine solche Persönlichkeit ist sicherlich Tony Parisi, der mit seinen Arbeiten in diesem Bereich, allen voran seiner […]
Was für ein Wort! Aber passend für das, was den Besucher dieser Seite erwartet: Einerseits ein Blog, in dem (in loser Folge) aktuelle Dinge aus dem großen Bereich von Multimedia und Metaversum vorgestellt und diskutiert werden. Andererseits auch ein Glossary zu wichtigen Begriffen rund um den großen Bereich Metaversum und Multimedia. Zusammen also ein Blossary […]
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