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Erläuterungen zum Questionnaire (CT1) Darstellung 1: Zwei-dimensionale oder drei-dimensionale Darstellung der Inhalte der Plattform/ Welt. (CT2) Darstellung 2: Die Inhalte der Plattform/ Welt werden als Blöcke (wie z.N. bei Minecraft© oder LEGO©) oder (photo-) realistisch gerendert. (CT3) VR: Die Plattform/ Welt kann mit einem VR-Headset „besucht“& und bedient werden. (CT4) AR: Die Plattform bietet die […]
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Der „Customer“ hat bestimmte Vorstellungen, was er in seinem Wunsch-Metaversum machen möchte und wie dieses aussehen soll. Im vorigen Beitrag des MultiMetaMedia-Blossary wurde untersucht, mit welchen Fragen der Benutzer, also der Customer, „sein“ Metaversum erfragen würde. Daraus wurde das folgende Questionnaire entwickelt, dass dem Customer helfen soll, die für seine Vorstellungen passende Plattform auszuwählen. Natürlich […]
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Wie soll der potentielle Benutzer den Überblick nicht verlieren? Wenn ein Benutzer, wie im ersten Teil dieses Beitrags beschrieben, den Begriff „Metaversum“ in die Suchmaschine seiner Wahl eingibt, sieht er sich mit einer langen Liste möglicher Metaversum-Plattformen konfrontiert. Kein Benutzer kann diese alle ausprobieren, nur um das für ihn wahrscheinlich am besten geeignete Metaversum zu […]
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Oder: Tony Parisi hat doch nicht recht! Wenn jemand, der die Grundlagen zu unserem heutigen Umgang und Verständnis einer Technologie wie Virtual Reality wesentlich mitgeprägt hat, etwas zu dem aktuellen Hype „Metaversum“ sagt, sollte man schon genau hinhören. Eine solche Persönlichkeit ist sicherlich Tony Parisi, der mit seinen Arbeiten in diesem Bereich, allen voran seiner […]
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Wörtlich aus dem Englischen übersetzt bedeutet Augmented Reality (AR) „erweiterte Realität“. Diese Übersetzung ist auch im eigentlichen Sinne nicht falsch. Unter anderem aber auch dadurch, dass für viele Marketing-Strategien als Buzzword missbraucht wurde, ist er mittlerweile unter den verschiedensten (falschen oder ungenauen) Definitionen im Umlauf. Der einfachste Versuch einer (genaueren) Abgrenzung der Bedeutung des Begriffes […]
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Als Virtual Reality (VR) wird die Abbildung einer Szene als computergenerierte räumliche Darstellung (3D) mit dem Ziel der (möglichst) vollständigen Immersion bezeichnet. Die 100%ige Virtual Reality ist als Virtualität einer der beiden Extremfälle des Realität-Virtualitäts-Kontinuum nach Milgram und Takemura. Ein Charakteristikum von VR ist die Möglichkeit der Interaktion des Benutzers mit den Objekten in der […]
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