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Storytelling in the Metaverse

D2A³ in der realen Welt: Wenn der CEO zum Avatar wird

Ein Bericht, der Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde (Golem.de), beschreibt ein aktuelles internes Projekt bei Meta. Das Ziel ist, dass Mark Zuckerberg in Zukunft nicht mehr mit seinen Mitarbeitern spricht, sondern das sein KI-Avatar mit den Mitarbeitern interagieren soll. Der fotorealistische Avatar imitiert Sprache und Kommunikationsstil des CEOs und beantwortet Fragen in Gesprächen.

Aus technologischer Sicht wirkt das wieder einmal wie YAGA – Yet-Another-Generative-AI-App. Betrachtet man das Projekt jedoch vor dem Hintergrund meines aktuellen Buches „Avatare im Metaversum“, stellt sich diese Idee als praktische Umsetzung des darin entwickelten D2A³-Konzeptes dar.

Die D2A³-Architektur ist das Zusammenspiel dreier Ebenen:
„Avatar“ als sichtbare Darstellung, z.B. in Form eines 3D-Charakters,
„autonomer Agent“, dessen KI das Verhalten bestimmt und die Dialoge erzeugt und
„Akteur“ als der realen Person, deren Identität repräsentiert wird.

Im Meta-Beispiel sind diese Ebenen klar erkennbar: Der fotorealistische Zuckerberg ist der Avatar, die KI-Modelle bilden den Agenten, und die reale Person Mark Zuckerberg fungiert als Akteur.
Gleichzeitig zeigt das Projekt eine zweite Entwicklung, die im Buch als Direct-to-Avatar-Interaktion (D2A) beschrieben wird. Menschen interagieren nicht mehr direkt mit einer Person, sondern mit deren (autonomem) Avatar. Dieser Avatar wird damit zur digitalen Schnittstelle der Person.
Kombiniert man A³-Architektur und Direct-to-Avatar-Interaktion, so entsteht das Konzept D2A³. Ein Avatar fungiert als sichtbarer, autonomer Stellvertreter einer realen Person, gesteuert durch KI und jederzeit direkt ansprechbar für andere Menschen.
Auch wenn es sich um Mark Zuckerberg handelt 😉 zeigt das Experiment eines KI-Avatars eines CEOs ziemlich konkret, dass Avatare sich von grafischen Figuren zu skalierbaren digitalen Stellvertretern realer Personen entwickeln – und wie weit fortgeschritten diese Idee auch in der realen Anwendungswelt schon ist.

Peter Hoffmann
Avatare im Metaversum: Auf dem Weg zur Avatar-based-Interaction
Springer Vieweg
Erscheinungsdatum: 01. Mai 2026 (print)
ISBN-13: 978-3-658-51036-7 (print)
Erscheinungsdatum: 16. April 2026 (eBook)
ISBN-13: 978-3-658-51037-4 (eBook)

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