Kategorie: Multimedia

Das Grundprinzip der Fotografie: ein dunkler Raum, in den durch ein Loch Licht fällt, dass auf der gegenüberliegenden Wand ein spiegelverkehrtes Bild der Szene vor dem Loch projiziert.
Der Abstand zwischen einer Linse und dem Punkt, in dem die durch die Linse gehenden Lichtstrahlen gebündelt auftreffen (Brennpunkt).
Spiegelreflexkamera, bei der die Auf­nahme des Bildes mit einem elektronischen/ digita­len Bildsensor erfolgt.
Ein tägliches ausgestrahltes (Unterhaltungs-­) Format in Fernsehen und Radio. Neben täglichen sind auch wöchentliche Formate als „Weekly“ Soap weit ver­breitet.
Ein Verfahren, bei dem auf chemisch­-physikali­schem Weg Aufnahmen von Objekten und Szenen auf einer versilberten Kupferplatte verkleinert abge­bildet werden. Es war das erste fotografische Verfah­ren, dass kommerziell genutzt wurde.
(Cascading Style Sheets) Eine Beschreibungsspra­che im Web­Design für ein abgestuftes Vorlagen­system mit einer Beschreibungssprache, mit dem Ziel die Gestaltung von Webseiten festzulegen und zu vereinfachen. CSS wird vom World Wide Web Consortium (W3C) als „lebender Standard“ weiterentwickelt. Ein Werkzeug zur Be­schreibung des Aussehens, des Formats und des Verhaltens von Webseiten und deren Elementen in Form […]
Die Kontrolle bei der Produktion eines Films, dass die inhaltlichen und gestalterischen Anschlüsse der Einstellungen, die nicht in der späteren Reihenfolge aufgenommen werden, richtig sind.
Im Film die Größe des abgebildeten Hauptobjekts im Verhältnis zur nutzbaren Abbildungsfläche (Bild­schirm­/ Leinwandgröße). Übliche Einstellungsgrößen im Film sind: Totale Halbtotale Halbaufnahme Nahaufnahme Großaufnahme Detailaufnahme
Im Film eine Abfolge von (Einzel­) Bildern, die ohne Unterbrechung aufgenommen wird. In der (digitalen) Fotografie die Einstellung von Zeit, Blende oder anderen Programmparametern.
Medien, deren dargestellter Inhalt sich während des Zeitraums der Präsentation (auf Bildschirm oder Leinwand) auch ohne die explizite Interaktion eines Benutzers ändert. Klassische Vertreter dynamischer Medien sind Film und Radio. Für die Verwendung als Hypermedien bedeuten diese Medienformen eine große Herausforderung.
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