Ein fest definierter Zeitpunkt innerhalb eines Animations-/ Bewegungsablaufes, üblicherweise in der 2D-/ 3D-Graphik oder im Video.
Das Keyframe beschreibt z.B. die Größe, Form und Lage eines Bildes oder von Bildteilen entlang einer Zeitachse.
Die Bewegungen der Inhalte/ Objekte zwischen den Keyframes werden von einer entsprechenden Anwendung interpolierend berechnet.