Auf dem Weg vom Link zum Hotspot, Teil I: Eigenschaften von Hypertext-Links Position des Startankers: Die unveränderliche Position ergibt sich durch die Definition eines Textstückes als Startanker zwischen der HTML-Auszeichnung <a> … </a> im Hypertext. Veränderung der Position des Startankers: Keine zeitliche Änderung während der Darstellung des Hypertextes. Aussehen des Startankers: Automatisch durch die Standardeinstellungen […]
Auf dem Weg vom Link zum Hotspot, Teil IV: Eigenschaften von Hyperaudio-Links Position des Startankers: Die Beschreibung der Position des Startankers erfolgt durch die zeitliche Angabe, wann der Startanker hörbar sein muss. Eine räumliche Angabe für den Startanker entfällt. Veränderung der Position des Startankers: Die Definition der Position des Startankers ist abhängig von der, der […]
Auf dem Weg vom Link zum Hotspot, Teil III: Eigenschaften von Hypervideo-Links Position des Startankers: Die Beschreibung der Position des Startankers unterteilt sich in zwei Aspekte: Die räumliche Position ergibt sich durch aktivierbare Bereiche im aktuellen Bild des Videos. Die zeitliche Position beschreibt, wann der Anker gezeigt werden muss. Dies umfasst eine Startzeit/ -frame und […]
Als dynamischer Hotspot/ Link wird ein Hotspot bezeichnet, der sich aus der Beschreibung seines eigenen Verhaltens heraus während seiner Lebensdauer in mindestens einem Charakteristikum verändert.
Als statischer Hotspot wird ein Hotspot/ Link bezeichnet, der sich durch sein eigenes Verhalten über seine gesamte Lebensdauer hinweg in keinem Charakteristikum verändert.
Als situative Links werden solche Links bezeichnet, die als Ziel auf einen anderen Zeitpunkt innerhalb des Programms verweisen. Dabei ist es irrelevant, ob der Startanker des Links ein Objekt oder eine Situation, wie z.B. ein Label, ist.
Als objektbezogene Links werden solche Links bezeichnet, die als Ziel auf ein Medien- oder Informationsobjekt verweisen. Dabei ist es irrelevant, ob der Startanker des Links ebenfalls ein Objekt oder eine Situation, wie z.B. ein Label, ist.
Die Benutzung einer IT-Anwendung (sowie auch anderer Produkte) ist abhängig von zwei Aspekten: Dem Benutzer, seinen (Vor-) Kenntnissen, Vorlieben und Zielen sowie von der Situation, in der der Benutzer mit der Anwendung umgeht odr umgehen muss. Sowohl Zeit als auch Umwelt haben Einfluss darauf, wie ein Benutzer ein Gerät oder eine (Software-) Anwendung wahrnmmt und […]