Tag: 17. Dezember 2023

Die Abbildung einer Szene als computergene­rierte räumliche Darstellung (3D) mit dem Ziel der (möglichst) vollständigen Immersion. Die 100%­ige Virtual Reality ist als Virtualität einer der beiden Extremfälle des Realität­-Virtualitäts­-Konti­nuum nach Milgram und Takemura. Ein Charakteristikum von VR ist die Möglichkeit der In­teraktion des Benutzers mit den Objekten in der dar­gestellten Szene.
Das Einfärben von Bildern und Filmen. Während beim (Hand-­) Kolorieren Ausschnitte und Objekte gezielt farbig maskiert wurden, wird beim Viragie­ren das gesamte Bild­- oder Filmmaterial getönt.
Farben mit keiner oder einer nur äußerst geringen Farbsättigung. Schwarz, Weiß und graue Farben werden als unbunt bezeichnet.
Unscharfe Darstellung eines Punktes in der Abbil­dungsebene, wenn diese nicht im Brennpunkt des Objektivs liegen. Je größer die Zerstreuungskreise der Bildpunkte eines aufgenommenen Objekts, desto unschärfer ist dieses Objekt abgebildet.
Farbmodell für analoges Fernsehen, dass sowohl bei den Fernsehstandards NTSC und PAL ein­gesetzt wird. Es setzt sich aus einem Helligkeitssig­nal und zwei Farbdifferenzsignalen zusammen.
Farbmodell für digitales Fernsehen, dass sowohl bei den digitalen Formen der Fernsehstandards NTSC und PAL, als aber auch bei der Kodie­rung von DVD-­Inhalten eingesetzt wird, Es setzt sich aus einem Helligkeitssignal und zwei Chromi­nanzsignalen zusammen.
(World Wide Web Consortium) Institution zu Standardisierung der im World Wide Web (WWW) ein­gesetzten Techniken.
Fotochemisches Verfahren zur Herstellung und zur Vervielfältigung von Aufnahmen auf Papier, das mit einer lichtempfindlichen Schicht aus Uransalzen be­aufschlagt wird. Größter Nachteil dieser Technik ist die gesundheitlichen Bedenklichkeit.
Ein Hypermedium ist eine Sammlung von Informationsknoten zu einem Thema. Jeder Informationsknoten kann aus einer oder mehreren Informationen bestehen, die in verschiedenen Medienformen vorliegen können. Diese Informationsknoten sind untereinander durch Kanten vernetzt. Kanten beginnen und enden mit Ankern innerhalb desselben oder eines anderen Informationsknotens. Sie können gerichtet von einem Anker auf einen anderen Anker deuten […]
Die 360°-Darstellung ist eine Darstellung der gesamten Umgebung rund um die Position des Betrachters, als ob dieser sich um die eigene Achse(n) drehen würde. Während übliche Kameras lediglich einen Ausschnitt der Realität „nach vorne“ aufnehmen, wird bei 360°­-Fotografie und bei 360°-Filmen die gesamte Umgebung aufgenommen. Bild: Shenyang, China (Invisible Cow): Zwei Kugelpanoramen (eines nach vorn, […]
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