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Wörtlich lässt sich der Begriff Animation vom Lateinischen „animare“ ableiten, was „belebt“ oder „zum Leben erwecken“ bedeutet. Allgemein kann damit also jedes „lebende“, bewegte Bild bezw. jede solche Bildsequenz als Animation begriffen werden. Im engeren Sinne wird die Bezeichnung allerdings vor allem für Zeichentrickfilme und Cartoons genutzt. Das „Beleben“ in einer Animation bezieht sich nicht […]
Die Begriffe Adaptivität und Adaptierbarkeit beschreiben die Anpassung von Parametern einer Anwendung an veränderte Bedingungen beziehungsweise an Einstellungen durch den Benutzer: Eine Anwendung ist adaptierbar, wenn durch externe, manuelle Eingriffe des Benutzers Einstellungen der Anwendung individuell angepasst werden können, wie zum Beispiel Detailtiefe, Präsentationsdauer, Sequenzierung, usw. Eine Anwendung ist dagegen adaptiv, wenn sie sich selbständig […]
Wörtlich bedeutet Audio „ich höre“, was sich vom Lateinischen „audire“ ableitet, was wiederum „hören“ bedeutet. Somit bezieht sich der Begriff Audio im Regelfall auf das menschliche Hören und befasst sich mit dem Umgang von „hörbaren“ Informationen. Diese liegen innerhalb des menschlichen Hörbereichszwischen etwa 16 Hz bis etwa 21 kHz. Es muss aber berücksichtigt werden, dass […]
Abgrenzung   Menschliches Hören Der menschliche Hörbereich liegt zwischen etwa 16 Hz – 21 kHz <16 Hz: Infraschall Bei einer mittlerer Schallgeschwindigkeit von 331.3 m/s entspricht dies einem Wellenlängenbereich von 16,5 m und 0.00165 m. >21 kHz: Ultraschall Audio – Formen Töne sinusförmige oder harmonische Druck- und Dichteschwankungen in einem Medium (Luft, Wasser) Beschrieben durch: […]
Der Begriff Analepse leitet sich vom griechischen „analepsis“ ab, was wörtlich Wiederherstellung bedeutet. Der Begriff wird heutzutage in Literatur- und Filmwissenschaft aber vor allem als Rückblende oder Retrospektive verstanden. „Der Begriff der Analepse wird als Bezeichnung für alle Verfahren verwendet, die dazu dienen, retrospektive Elemente in die Erzählung zu integrieren.“ [LEX12] Diese Analepsen können unterschiedlich […]
Eine Anaglyphe (manchmal auch: Anaglyph 3D) ist ein Bild, dass eine räumliche Wirkung erzielt. Es besteht aus zwei Bildern eines Objekte oder einer Szene, die aus leicht unterschiedlicher Perspektive aufgenommen werden und die unterschiedlich eingefärbt werden. Die Persektive der Bilder soll dabei der von rechtem und linkem Auge enstprechen. Die beiden Bilder werden überlagert dargestellt, […]
Die grundlegende Definition nach Azuma Die wörtliche Übersetzung des Begriffs Augmented Reality (AR) aus dem Englischen bedeutet „erweiterte Realität“. Diese Übersetzung ist im eigentlichen Sinne nicht falsch. Allerdings wurde die eigentliche Bedeutung durch den häufigen Gebrauch als reines Buzzword für Marketing-Strategien mittlerweile ausgesprochen ungenau. Der größte Fehler, der leider nicht selten auftaucht, ist die synonyme […]
Wörtlich aus dem Englischen übersetzt bedeutet Augmented Reality (AR) „erweiterte Realität“. Diese Übersetzung ist auch im eigentlichen Sinne nicht falsch. Unter anderem aber auch dadurch, dass für viele Marketing-Strategien als Buzzword missbraucht wurde, ist er mittlerweile unter den verschiedensten (falschen oder ungenauen) Definitionen im Umlauf. Der einfachste Versuch einer (genaueren) Abgrenzung der Bedeutung des Begriffes […]
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