Kategorie: Multimedia

Komplexität 1 (geringste) einzeln auftretende, linear rezipierte Medien z.B. reiner Text, reiner Audio-Strom, o.ä. Komplexität 2 einzeln auftretende, nicht linear, sondern parallel rezipierte Medien z.B. reines Bild Komplexität 3 kombiniert auftretende Medien mit Führungsmedium Komplexität 4 kombiniert auftretende Medien ohne Führungsmedium Komplexität 5 interaktive, ambiente Medien z.B. Second-Screen-Medien Komplexität 6 (höchste) „intelligente“ Medien z.B. proaktive […]
Als dynamischer Hotspot/ Link wird ein Hotspot bezeichnet, der sich aus der Beschreibung seines eigenen Verhaltens heraus während seiner Lebensdauer in mindestens einem Charakteristikum verändert.
Als statischer Hotspot wird ein Hotspot/ Link bezeichnet, der sich durch sein eigenes Verhalten über seine gesamte Lebensdauer hinweg in keinem Charakteristikum verändert.
Als situative Links werden solche Links bezeichnet, die als Ziel auf einen anderen Zeitpunkt innerhalb des Programms verweisen. Dabei ist es irrelevant, ob der Startanker des Links ein Objekt oder eine Situation, wie z.B. ein Label, ist.
Als objektbezogene Links werden solche Links bezeichnet, die als Ziel auf ein Medien- oder Informationsobjekt verweisen. Dabei ist es irrelevant, ob der Startanker des Links ebenfalls ein Objekt oder eine Situation, wie z.B. ein Label, ist.
Die Benutzung einer IT-Anwendung (sowie auch anderer Produkte) ist abhängig von zwei Aspekten: Dem Benutzer, seinen (Vor-) Kenntnissen,  Vorlieben und Zielen sowie von der Situation, in der der Benutzer mit der Anwendung umgeht odr umgehen muss. Sowohl Zeit als auch Umwelt haben Einfluss darauf, wie ein Benutzer ein Gerät oder eine (Software-) Anwendung wahrnmmt und […]
Das World Wide Web (WWW), oder kurz: das Web, ist der (wahrscheinlich) größte Teil des Internet. Das WWW bietet Benutzern Zugriff auf eine große Anzahl von Dokumenten, die durch sogenannte (Hyper-)Links miteinander verbunden sind und dem Benutzer so einen einfachen Zugriff auf die dezentral gespeicherten Informationen zu ermöglichen. Wenngleich auch Bilder und Videos einen großen […]
Bilder sind Teil der visuellen Wahrnehmung. Wenngleich Meyers Konversations-Lexikon mit den folgenden Worten den Begriff „Grafik“ beschreibt, so kann diese Beschreibung dennoch auch auf den Begriff Bild übertragen werden: „Grafik [die; griechisch] ist die zusammenfassende Bezeichnung für alle ein- und mehrfarbige Flächenkunst auf Papier, die sich im Unterschied zur Malerei entweder mit der Verwendung von […]
Wörtlich bedeutet Audio „ich höre“, was sich vom Lateinischen „audire“ ableitet, was wiederum „hören“ bedeutet. Somit bezieht sich der Begriff Audio im Regelfall auf das menschliche Hören und befasst sich mit dem Umgang von „hörbaren“ Informationen. Diese liegen innerhalb des menschlichen Hörbereichszwischen etwa 16 Hz bis etwa 21 kHz. Es muss aber berücksichtigt werden, dass […]
Abgrenzung   Menschliches Hören Der menschliche Hörbereich liegt zwischen etwa 16 Hz – 21 kHz <16 Hz: Infraschall Bei einer mittlerer Schallgeschwindigkeit von 331.3 m/s entspricht dies einem Wellenlängenbereich von 16,5 m und 0.00165 m. >21 kHz: Ultraschall Audio – Formen Töne sinusförmige oder harmonische Druck- und Dichteschwankungen in einem Medium (Luft, Wasser) Beschrieben durch: […]
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